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A 1ª Jornada

  • Teenook existe de verdade! Trata-se de um travesseiro laranja que FKM ganhou de presente quando nasceu (1976). Perto dos 12 anos, pintou um rosto nele. Clique aqui para ver uma foto dele.

  • A 1ª Jornada na verdade é uma versão mais atual do primeiro jogo gráfico de FKM, um jogo tosco que se chamava The Quest, feito em 1993.

  • Os cientistas Mart E. Lotta e Edros Setti (um descobriu os cristais azuis e o outro criou o projeto Teenook) são derivados de colegas de FKM na época do colégio, quando ele criou o roteiro do The Quest. Seu nomes eram Martellotta e Eduardo Rossetti.

A 2ª Jornada

  • Suelo, o nome da mulher que cuida dos refugiados em Mom-Ho, também é o nome de uma mulherzinha que deixa o grupo se restaurar de graça em Camineet, no jogo Phantasy Star 1 da Sega.

  • O inimigo Arremessador de Tacos tem esse nome e aquela forma porque uma colega de classe deixou cair água no chão de taco da classe e a água formou um desenho curioso que estava pedindo para ser transformado em inimigo.

  • O inimigo Tripé surgiu numa aula em que se falava sobre o tripé da Psicanálise (inconsciente, sexualidade e transferência).

  • Quando Sirey foge da prisão pelo esgoto, ele salta do buraco do mesmo jeito que no clássico jogo Pitfall para Atari 2600.

  • O monolito negro no mar de Europa é uma homenagem à série de livros de ficção-científica de Arthur C. Clarke que começou com 2001. Em 2061, o terceiro livro, o famoso monolito está cuidando dos seres de Europa.

  • Um inimigo alienígena se chama Saber porque foi desenhado numa aula de Metodologia do Trabalho Científico em que se discutia a questão do saber.

  • A metade final do jogo tem uma seqüência de acontecimentos tristes e depressivos porque era assim que FKM se sentia em 2000, quando escreveu o roteiro do jogo.

  • Citações:
    • Robô falando “Roubando produtos, hein?” - guarda do Pica Pau “Roubando gasolina, hein?”
    • Sirey gritando “Ali está! Ali!” ao encontrar a pequena lua de cristal azul - Quico do seriado Chaves, no episódio do julgamento.
    • Whahn é baseada numa ex-namorada polonesa, e seu nome vem de uma frase estranha que certa vez ela falou: “What why not?”
    • Quando o grupo escapa da destruição da Terra e chega à nave-mãe, surge a mensagem “Júpiter e Além do Infinito”, que aparece no filme 2001 de Stanley Kubrick, quando a nave Discovery chega a Júpiter.
    • Os “512 alienígenas” que correm atrás de Sirey não surgiram de um número aleatório. Uma colega de faculdade costumava citar esse número (que, por coincidência, é 2 elevado a 9).
A 3ª Jornada

  • Sim, quando FKM fez o final da 2ª Jornada, ele já tinha em mente a idéia dos túneis.

  • FKM não sabia como nomear a primeira cidade do jogo, então por muito tempo ela foi apenas XXX, até que passou a ser chamada Trix (ou seja, três X). De fato, levou alguns meses até receber esse nome.

  • Boa parte dos nomes das cidades são nomes poloneses (pocta, por exemplo, significa correio; zimno, frio; pusty, vazio; bohatera, herói; sklep, loja; zabawa, diversão; wiem, eu sei; kosciól, igreja; kamien, pedra). Zelone vem de zielony, que significa verde.

  • Paskal foi personagem de uma história em quadrinhos de FKM chamada A Fuga do Planeta das Asias, que nunca foi completada. Seu nome é uma homenagem à linguagem de programação Turbo Pascal.

  • Coeus era pra se chamar Felpudo, mas depois seu nome foi alterado para se encaixar na mitologia grega.

  • A 3ª Jornada vai ser sempre conhecida como o jogo mais sério e mais difícil da série. Você decide se isso é bom ou mau.

  • FKM não acredita em muitas das crenças que foram expostas no jogo.

  • Citações:
    • A moça na entrada de Erkita está vestida com as cores que mais caracterizam a namorada de FKM, e ela fala “Oi, você chegou a Erkita, hihi” semelhante ao jeito como a namorada fala na caixa postal do celular. Aliás, seu nome é Érica (por isso Erkita).
    • Gaia é a mãe-terra na mitologia grega. Teve como filhos cíclopes, titãs (Coeus era um deles) e gigantes hecatônquiros (Gyes era um deles).
    • Plunk é uma homenagem a Max Planck, precursor da física quântica.
    • Qrent vem de crente, uma pequena caricatura dos protestantes.