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Assim como em A 1ª Jornada, no The Quest o jogo começava na frente da
casa do Sirey.
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Até que a sala não era assim tão mal-feita, era? Repare no sistema de ações no estilo
Monkey Island.
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O famoso poço estava logo ao lado. Quando Sirey ia observá-lo pela primeira vez, perdia
alguns Gold.
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A biblioteca não mudou muito, mudou?
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Era lá que Sirey lia sobre Teenook e cristais azuis. Mas era algo mais high-tech: não eram
livros, e sim vídeos.
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A parte mais importante do começo: visitar o professor de História e Geografia.
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Ele passava para Sirey o trabalho sobre cristais azuis.
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Como era tão complicado ficar desenhando gráficos, algumas “pessoas” eram simplesmente
carinhas na parede.
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