Home A 1ª Jornada The Quest
Assim como em A 1ª Jornada, no The Quest o jogo começava na frente da casa do Sirey. Frente da casa do Sirey

Casa do Sirey Até que a sala não era assim tão mal-feita, era? Repare no sistema de ações no estilo Monkey Island.

O famoso poço estava logo ao lado. Quando Sirey ia observá-lo pela primeira vez, perdia alguns Gold. Poço

Biblioteca A biblioteca não mudou muito, mudou?

Era lá que Sirey lia sobre Teenook e cristais azuis. Mas era algo mais high-tech: não eram livros, e sim vídeos. Biblioteca

Professor A parte mais importante do começo: visitar o professor de História e Geografia.

Ele passava para Sirey o trabalho sobre cristais azuis. Professor

Casa Como era tão complicado ficar desenhando gráficos, algumas “pessoas” eram simplesmente carinhas na parede.


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