Home A 2ª Jornada Walkthrough Roteiro
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O jogo começa em Mom-Ho.
A primeira coisa a fazer é visitar os cientistas (a casa azul logo acima) e conversar com o velhinho. Ele fala sobre a reunião dos cientistas em Mom-Ho e recomenda ler o livro “Barcos e Navegação” na biblioteca.

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Quando estiver na biblioteca, aproveite também para ler os livros sobre escavação, história e composição dos cristais azuis, corte de cabelo e alpinismo.

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Na casa de 2 andares você pode conversar com os carinhas e pegar uma bateria descarregada.
Na casa dos refugiados você conversa com Fenia no andar de cima e terá desconto quando fizer compras em Peeh.

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Use a magia Luz de Revel. Quando Revel usa essa magia pela primeira vez, Sirey fica sabendo que pode observar os inimigos e aprender as magias.

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Dirija-se a nordeste e entre na caverna que leva ao norte. Do outro lado você primeiro encontra Apnis, uma cidade destruída pelos alienígenas, e mais pra frente está Oovh.

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Coisas a comprar em Oovh: luvas, balde e armas para os integrantes.
Também é necessário comprar um motor de barco. Dê uma olhada no último motor (o único que é diferente dos demais) e depois compre-o.

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Converse com os cidadãos. Um deles diz que perdeu uma ferramente na montanha.

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Lute com os Cogumelos verdes para Sirey aprender a magia Restaura.

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Encha o balde com água do mar e volte para Mom-Ho. Jogue a água na fornalha para o carinha do andar de cima emprestar a escada. Use essa escada para subir no telhado da casa dos cientistas e pegar a antena. Mas use as luvas para pegá-la, do contrário Sirey levará um choque.

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Vá para a montanha a oeste de Mom-Ho. Aqui você faz duas coisas: encontra a ferramenta perdida e recarrega a bateria. Acople a antena à bateria descarregada e use-a no topo da montanha onde caem raios.

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Atravesse o rio ao sul de Mom-Ho pela caverna e continue indo ao sul até encontrar outra caverna. No final está um monstro Golem. Depois de derrotá-lo, Revel aprende a magia Rochas e o grupo encontra dois cientistas e um casco de barco.

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Com a ferramente, o motor, o casco e a bateria carregada você já pode montar um barco.
Use-o para se lançar ao mar, aprender a magia Bolha com as Medusas e chegar a Nereeh, um pouco mais a oeste, no meio do oceano. De lá continue indo para oeste. Você chega em terra firme e encontra Bio-Bi destruída e Tot-Ho a noroeste.

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Vá trabalhar na barbearia de Tot-Ho. Ao cortar o cabelo do último freguês, Sirey encontra um pedaço de diamante.

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Coisas a comprar em Tot-Ho: Lentes (que podem ser acopladas ao Teenook para aumentar seu poder de tiro), máquina fotográfica, filme fotográfico e armas.
Procure também o cientista gordão, que informa que gosta de pizza.

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Atravessando a caverna a oeste, o grupo chega a Peeh. Coisas a comprar em Peeh: equipamento de alpinismo e material de escavação.

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Vá para a pizzaria e converse com os garçons para pegar um panfleto.

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Converse com o carinha consertando a moto nos fundos. Após algum papo, ele desaparece e reaparece do lado de fora, atrás do prédio. Continue conversando de maneira a insistir que Sirey ajude na entrega da pizza. Ao final, o grupo tem uma pizza.

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Do lado de fora da feira, dê uma olhada nos telefones para que Sirey decore o número. Lá dentro, olhe a mesa para ganhar dinheiro, e use o telefone para contatar Revel e Teenook do lado de fora. O telefone toca novamente e o robô atende. Enquanto isso você pode pegar um presente para Kyle e sair. Mas é preso na saída.

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Na prisão, fique perto das grades e espere o cuco saltar. Nesse momento, pegue-o.

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Use a pá para quebrar a parede fraca. Dê a volta no labirinto começando pela direita, indo até o canto direito do labirinto, depois até embaixo e seguindo para a esquerda e subindo até encontrar a saída.

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Volte para Tot-Ho e leve o presente para Kyle. Na manhã seguinte à festa, ele pede que Sirey limpe a casa. Pegue a vassoura na cozinha e também o recipiente vazio. Ao limpar a casa, Sirey encontra dinheiro e um cartão de visita de um cientista.

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Converse com o alpinista de Tot-Ho e combine uma escalada na montanha.

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Entregue a pizza ao cientista gordão, que vai para a reunião dos cientistas.

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Volte a Oovh para ter aulas de escavação com o mestre.

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A leste de Oovh (ou Apnis) há um lago com uma ilha no meio. No final da caverna o grupo encontra um monstro Gosmento e um Disparador (uma arma para Sirey).

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Ao sul de Nereeh está uma ilhota com alguns cientistas presos atrás de um deslizamento de pedras. Use sua pá para resgatá-los

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Volte para Peeh e use o relógio-cuco para despertar o cientista adormecido, que vai para a reunião em Mom-Ho.

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Numa ilha a sudeste está uma caverna onde escavam para construir um monumento em homenagem aos cristais azuis. Entre na caverna (se ainda houver um carinha logo na entrada impedindo a passagem, é porque você não leu os livros sobre a história e composição dos cristais azuis, como diz o passo [2]) e entregue o panfleto da pizzaria ao chefe para liberar a passagem. Escave onde a parede é mais clara e você encontra outro pedaço de diamante.

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Dirija-se ao sul para chegar a Rapo. Converse com o pessoal na fábrica pois um deles é o cientista dono daquele cartão de visitas. Ele também vai para Mom-Ho.

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Use o barco para alcançar uma ilhota a sudoeste, onde o grupo encontra os dois últimos cientistas após um monstro Olho.

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Volte para Mom-Ho e converse com o cientista velhinho. Quando tudo parece estar certo, os ataques alienígenas recomeçam. A missão é construir mais Teenooks para a batalha.

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Use a máquina fotográfica para tirar uma foto da reunião de cientistas. Depois de gastar o filme, vá para Tot-Ho revelá-lo. A foto da reunião na verdade enquadra o projeto de Teenook.

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Vá para Rapo e use a foto para copiar o projeto de Teenook. Uma nova carcaça de Teenook é fabricada.

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Dirija-se a Bio-Bi, onde tem uma nave-mãe alienígena pousada. Ande por aí até encontrar os seguintes itens: bomba, recipiente, pólvora, lança-chamas descarregado e tecido isolante.

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Volte para a entrada e use o combustível escorrendo de uma das naves para recarregar o lança-chamas e também encher um dos recipientes, tornando-o uma bomba. Coloque pólvora no outro recipiente vazio para ficar com 3 bombas.

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Use o lança-chamas para terminar de quebrar o cano. Pegue-o com o tecido isolante e leve-o para a sala gelada. Após entrar e sair algumas vezes, o cano já estará frio.

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Encontre o Mestre alienígena e derrote-o. Atrás dele está o painel de controle da nave-mãe. Coloque o cano e as 3 bombas para explodir tudo.

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Na fuga da explosão, o grupo encontra a saída trancada. Basta olhar o portão e o grupo usa uma das naves para fugir.

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Compre um tecido Polygon com o fabricante de roupas de Mom-Ho.

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Vá para Júpiter e coloque os dois pedaços de diamante sobre o transportador. Use-o para transformar aqueles diamantes em cristais azuis.

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Dê um pulinho na estação espacial para pegar um propulsor.

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De volta à Terra, use o Polygon na carcaça e depois os cristais azuis para criar o Teenook1.
Você também pode comprar Lentes para ele.

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Faça com que Sirey aprenda a magia Globos com os Olhos vermelhos, e depois leve o grupo para uma caverna a sudeste de Mom-Ho, seguindo o riozinho para a direita (encontre um espaço mais largo no rio e use o barco para chegar ao outro lado e encontrar a caverna). Lá no final estão as Sanfonas, e Teenook1 aprende a magia Vento com elas.

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Derrote o monstro Aranha na caverna perto de Tot-Ho e use a magia Vento para soprar a teia dali.

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Mexendo nas anotações do astrônomo Zehn, o grupo encontra uma chave. Sirey começa a ficar tristinho...

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Vá até Tot-Ho, compre mais uma Lente (para um futuro Teenook) e use a chave para abrir o armário na fábrica. Entregue o projeto ao Kyle e ele também entra para o grupo.

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Rume para a montanha perto de Bio-Bi. Lá, com a ajuda do alpinista, o grupo alcança o primeiro andar.

[49]
Use a magia Fogo de Kyle para derreter a parede de gelo e prosseguir até o último andar da montanha.

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Derrote o monstro Verme. Atrás dele há outro bloco. Use a magia Fogo de novo para descobrir que esse é na verdade um bloco de diamante.

[51]
Vá para Tot-Ho, que está destruída, e recarregue o propulsor nos tanques de combustível.

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Voe para Júpiter, acople o propulsor ao bloco de diamante e use-o no transportador para também transformá-lo em cristal azul.

[53]
De volta a Rapo, aquele 1 milhão de Teenooks já está quase pronto. Ainda falta o revestimento. Encomende um milhão de travesseiros Tiínho na fábrica vizinha.

[54]
Os fabricantes de Rapo enviaram os Teenooks para Mom-Ho. Ao chegar lá, os cientistas contam que o contra-ataque já começou e está surtindo efeito, mas pede ajuda para livrar a Lua dos alienígenas. Leve o grupo para Luna-2.

[55]
Converse com os cidadãos. Um dele entrega uma foto do monstro que está em Apolo-11.

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Compre roupas espaciais e rume para a cidade vizinha. Lute primeiro com o Monstrinho no meio da cidade para depois encarar o monstrão.

[57]
Marte e Terra estão em rota de colisão. Volte para Mom-Ho e converse com o cientista velhinho, que explica o que está acontecendo. Vá até a casa dos refugiados e fale com Suelo.

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Após a fuga da colisão, converse com o Teenook. Depois disso, um painel começa a piscar na nave. Use a foto do alienígena para conseguir autorização.

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Os humanos passam a viver nas naves-mãe alienígenas. Ande pelo labirinto até encontrar um museu, onde você pode pegar uma roupa de alienígena.

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Encontre a entrada para a sala de comunicações e use a roupa para tentar entrar. Wahn aparece para ajudar e os Teenooks são enviados a outra nave-mãe.

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Vá para o canto superior esquerdo da nave-mãe e lute contra o Mestre alienígena. Depois dele, os Teenooks podem pegar um transportador.

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Na parte inferior da nave está um corredor cheio de armas e o Teenook598741 está lá destruído. Faça os Teenooks conversarem até perceberem que deve haver algo de importância para os humanos do outro lado e eles precisam arriscar.

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Na sala do outro lado, pegue um recipiente isolante e o ventilador sobre a mesa.

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Volte para a entrada da nave-mãe e envie o recipiente isolante para Sirey. Comandando Sirey agora, pegue o recipiente enviado por Teenook no transportador.

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Procure uma sala lotada de alienígenas mas com a porta fechada. Fique esperando que a porta se abre sozinha. Um dos alienígenas refugiados, Mond, acompanha o grupo.

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Agora o grupo já pode pegar as armas alienígenas sobre a mesa pois Mond explica como elas funcionam.

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Use uma das naves para voar até Io. Encha o recipiente com lava de Io.

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Voe também para Europa. Siga para cima e contornando a borda do labirinto para a direita, até encontrar uma fonte de oxigênio, onde Kyle fica preso.

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Use as mesas de comunicação para entre em contato com Teenook para avisar sobre a fonte de oxigênio. Envie também o recipiente cheio de lava para Teenook.

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Vá até o zoológico e use a lava para derreter a porta de um dos animais, que acompanha Teenook.

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Use o transportador para pegar um daqueles tanques de oxigênio e pegue mais um recipiente isolante. Envie ambos para Sirey.

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Encha de novo o recipiente com lava de Io e vá até a fonte de oxigênio de Europa para encontrar Kyle.

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Mande a lava para Teenook e use-a para derreter a porta da sala com radiação.

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Depois da sala, Teenook encontra um Monstro alienígena, que revela que o Pai está na nave de Sirey. Após derrotar o Monstro, Teenook pega um passe.

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Mande o passe para Sirey, que deve juntar o ventilador ao tanque de oxigênio. Leve o oxigênio para o campo com ar venonoso e use-o para limpar o ambiente.

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Depois do campo, Sirey encontra a porta que leva ao Pai, que deve ser aberta com o passe enviado por Teenook.

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Após a luta, os alienígenas estarão derrotados de uma vez por todas. Agora Sirey precisa retornar ao centro de comunicação. E fim de jogo!