[1]
O jogo começa em Mom-Ho.
A primeira coisa a fazer é visitar os cientistas (a casa azul logo acima) e conversar com
o velhinho. Ele fala sobre a reunião dos cientistas em Mom-Ho e recomenda ler o
livro “Barcos e Navegação” na biblioteca.
[2]
Quando estiver na biblioteca, aproveite também para ler os livros sobre escavação, história e
composição dos cristais azuis, corte de cabelo e alpinismo.
[3]
Na casa de 2 andares você pode conversar com os carinhas e pegar uma bateria descarregada.
Na casa dos refugiados você conversa com Fenia no andar de cima e terá desconto quando fizer
compras em Peeh.
[4]
Use a magia Luz de Revel. Quando Revel usa essa magia pela primeira vez, Sirey fica sabendo
que pode observar os inimigos e aprender as magias.
[5]
Dirija-se a nordeste e entre na caverna que leva ao norte. Do outro lado você primeiro
encontra Apnis, uma cidade destruída pelos alienígenas, e mais pra frente está Oovh.
[6]
Coisas a comprar em Oovh: luvas, balde e armas para os integrantes.
Também é necessário comprar um motor de barco. Dê uma olhada no último motor (o único
que é diferente dos demais) e depois compre-o.
[7]
Converse com os cidadãos. Um deles diz que perdeu uma ferramente na montanha.
[8]
Lute com os Cogumelos verdes para Sirey aprender a magia Restaura.
[9]
Encha o balde com água do mar e volte para Mom-Ho. Jogue a água na fornalha para o carinha
do andar de cima emprestar a escada. Use essa escada para subir no telhado da casa dos
cientistas e pegar a antena. Mas use as luvas para pegá-la, do contrário Sirey levará
um choque.
[10]
Vá para a montanha a oeste de Mom-Ho. Aqui você faz duas coisas: encontra a ferramenta
perdida e recarrega a bateria. Acople a antena à bateria descarregada e use-a no
topo da montanha onde caem raios.
[11]
Atravesse o rio ao sul de Mom-Ho pela caverna e continue indo ao sul até encontrar outra
caverna. No final está um monstro Golem. Depois de derrotá-lo, Revel aprende a magia
Rochas e o grupo encontra dois cientistas e um casco de barco.
[12]
Com a ferramente, o motor, o casco e a bateria carregada você já pode montar um barco.
Use-o para se lançar ao mar, aprender a magia Bolha com as Medusas e chegar a Nereeh,
um pouco mais a oeste, no meio do oceano. De lá continue indo para oeste. Você
chega em terra firme e encontra Bio-Bi destruída e Tot-Ho a noroeste.
[13]
Vá trabalhar na barbearia de Tot-Ho. Ao cortar o cabelo do último freguês, Sirey
encontra um pedaço de diamante.
[14]
Coisas a comprar em Tot-Ho: Lentes (que podem ser acopladas ao Teenook para aumentar
seu poder de tiro), máquina fotográfica, filme fotográfico e armas.
Procure também o cientista gordão, que informa que gosta de pizza.
[15]
Atravessando a caverna a oeste, o grupo chega a Peeh.
Coisas a comprar em Peeh: equipamento de alpinismo e material de escavação.
[16]
Vá para a pizzaria e converse com os garçons para pegar um panfleto.
[17]
Converse com o carinha consertando a moto nos fundos. Após algum
papo, ele desaparece e reaparece do lado de fora, atrás do prédio. Continue conversando
de maneira a insistir que Sirey ajude na entrega da pizza. Ao final, o grupo tem uma pizza.
[18]
Do lado de fora da feira, dê uma olhada nos telefones para que Sirey decore o número.
Lá dentro, olhe a mesa para ganhar dinheiro, e use o telefone para contatar Revel e
Teenook do lado de fora. O telefone toca novamente e o robô atende. Enquanto
isso você pode pegar um presente para Kyle e sair. Mas é preso na saída.
[19]
Na prisão, fique perto das grades e espere o cuco saltar. Nesse momento, pegue-o.
[20]
Use a pá para quebrar a parede fraca. Dê a volta no labirinto começando pela direita, indo
até o canto direito do labirinto, depois até embaixo e seguindo para a esquerda e subindo
até encontrar a saída.
[21]
Volte para Tot-Ho e leve o presente para Kyle. Na manhã seguinte à festa, ele pede que
Sirey limpe a casa. Pegue a vassoura na cozinha e também o recipiente vazio. Ao limpar a
casa, Sirey encontra dinheiro e um cartão de visita de um cientista.
[22]
Converse com o alpinista de Tot-Ho e combine uma escalada na montanha.
[23]
Entregue a pizza ao cientista gordão, que vai para a reunião dos cientistas.
[24]
Volte a Oovh para ter aulas de escavação com o mestre.
[25]
A leste de Oovh (ou Apnis) há um lago com uma ilha no meio. No final da caverna o grupo
encontra um monstro Gosmento e um Disparador (uma arma para Sirey).
[26]
Ao sul de Nereeh está uma ilhota com alguns cientistas presos atrás de um deslizamento
de pedras. Use sua pá para resgatá-los
[27]
Volte para Peeh e use o relógio-cuco para despertar o cientista adormecido, que vai
para a reunião em Mom-Ho.
[28]
Numa ilha a sudeste está uma caverna onde escavam para construir um monumento
em homenagem aos cristais azuis. Entre na caverna (se ainda houver um carinha logo
na entrada impedindo a passagem, é porque você não leu os livros sobre a história e
composição dos cristais azuis, como diz o passo [2]) e entregue o panfleto da
pizzaria ao chefe para liberar a passagem. Escave onde a parede é mais clara e
você encontra outro pedaço de diamante.
[29]
Dirija-se ao sul para chegar a Rapo. Converse com o pessoal na fábrica pois um deles é
o cientista dono daquele cartão de visitas. Ele também vai para Mom-Ho.
[30]
Use o barco para alcançar uma ilhota a sudoeste, onde o grupo encontra os dois
últimos cientistas após um monstro Olho.
[31]
Volte para Mom-Ho e converse com o cientista velhinho. Quando tudo parece estar certo,
os ataques alienígenas recomeçam. A missão é construir mais Teenooks para a batalha.
[33]
Use a máquina fotográfica para tirar uma foto da reunião de cientistas. Depois de gastar
o filme, vá para Tot-Ho revelá-lo. A foto da reunião na verdade enquadra o projeto de
Teenook.
[34]
Vá para Rapo e use a foto para copiar o projeto de Teenook. Uma nova carcaça de Teenook
é fabricada.
[35]
Dirija-se a Bio-Bi, onde tem uma nave-mãe alienígena pousada. Ande por aí até encontrar
os seguintes itens: bomba, recipiente, pólvora, lança-chamas descarregado e tecido
isolante.
[36]
Volte para a entrada e use o combustível escorrendo de uma das naves para recarregar o
lança-chamas e também encher um dos recipientes, tornando-o uma bomba. Coloque pólvora no outro
recipiente vazio para ficar com 3 bombas.
[37]
Use o lança-chamas para terminar de quebrar o cano. Pegue-o com o tecido isolante e leve-o
para a sala gelada. Após entrar e sair algumas vezes, o cano já estará frio.
[38]
Encontre o Mestre alienígena e derrote-o. Atrás dele está o painel de controle da
nave-mãe. Coloque o cano e as 3 bombas para explodir tudo.
[39]
Na fuga da explosão, o grupo encontra a saída trancada. Basta olhar o portão e o
grupo usa uma das naves para fugir.
[40]
Compre um tecido Polygon com o fabricante de roupas de Mom-Ho.
[41]
Vá para Júpiter e coloque os dois pedaços de diamante sobre o transportador. Use-o para
transformar aqueles diamantes em cristais azuis.
[42]
Dê um pulinho na estação espacial para pegar um propulsor.
[43]
De volta à Terra, use o Polygon na carcaça e depois os cristais azuis para criar o
Teenook1.
Você também pode comprar Lentes para ele.
[44]
Faça com que Sirey aprenda a magia Globos com os Olhos vermelhos, e depois leve o grupo para uma caverna a sudeste de Mom-Ho, seguindo o riozinho para a direita (encontre um espaço mais largo no rio e use o barco para chegar ao outro lado e encontrar a caverna). Lá no final estão as Sanfonas, e Teenook1 aprende a magia Vento com elas.
[45]
Derrote o monstro Aranha na caverna perto de Tot-Ho e use a magia Vento para soprar a
teia dali.
[46]
Mexendo nas anotações do astrônomo Zehn, o grupo encontra uma chave. Sirey começa a ficar
tristinho...
[47]
Vá até Tot-Ho, compre mais uma Lente (para um futuro Teenook) e use a chave para abrir
o armário na fábrica. Entregue o projeto ao Kyle e ele também entra para o grupo.
[48]
Rume para a montanha perto de Bio-Bi. Lá, com a ajuda do alpinista, o grupo alcança
o primeiro andar.
[49]
Use a magia Fogo de Kyle para derreter a parede de gelo e prosseguir até o último
andar da montanha.
[50]
Derrote o monstro Verme. Atrás dele há outro bloco. Use a magia Fogo de novo para
descobrir que esse é na verdade um bloco de diamante.
[51]
Vá para Tot-Ho, que está destruída, e recarregue o propulsor nos tanques de combustível.
[52]
Voe para Júpiter, acople o propulsor ao bloco de diamante e use-o no transportador
para também transformá-lo em cristal azul.
[53]
De volta a Rapo, aquele 1 milhão de Teenooks já está quase pronto. Ainda falta o
revestimento. Encomende um milhão de travesseiros Tiínho na fábrica vizinha.
[54]
Os fabricantes de Rapo enviaram os Teenooks para Mom-Ho. Ao chegar lá, os cientistas
contam que o contra-ataque já começou e está surtindo efeito, mas pede ajuda para
livrar a Lua dos alienígenas. Leve o grupo para Luna-2.
[55]
Converse com os cidadãos. Um dele entrega uma foto do monstro que está em Apolo-11.
[56]
Compre roupas espaciais e rume para a cidade vizinha. Lute primeiro com o Monstrinho
no meio da cidade para depois encarar o monstrão.
[57]
Marte e Terra estão em rota de colisão. Volte para Mom-Ho e converse com o cientista
velhinho, que explica o que está acontecendo. Vá até a casa dos refugiados e fale com
Suelo.
[58]
Após a fuga da colisão, converse com o Teenook. Depois disso, um painel começa a
piscar na nave. Use a foto do alienígena para conseguir autorização.
[59]
Os humanos passam a viver nas naves-mãe alienígenas. Ande pelo
labirinto até encontrar um museu, onde você pode pegar uma roupa de alienígena.
[60]
Encontre a entrada para a sala de comunicações e use a roupa para tentar entrar. Wahn
aparece para ajudar e os Teenooks são enviados a outra nave-mãe.
[61]
Vá para o canto superior esquerdo da nave-mãe e lute contra o Mestre alienígena. Depois
dele, os Teenooks podem pegar um transportador.
[62]
Na parte inferior da nave está um corredor cheio de armas e o Teenook598741 está lá
destruído. Faça os Teenooks conversarem até perceberem que deve haver algo de
importância para os humanos do outro lado e eles precisam arriscar.
[63]
Na sala do outro lado, pegue um recipiente isolante e o ventilador sobre a mesa.
[64]
Volte para a entrada da nave-mãe e envie o recipiente isolante para Sirey. Comandando
Sirey agora, pegue o recipiente enviado por Teenook no transportador.
[65]
Procure uma sala lotada de alienígenas mas com a porta fechada. Fique
esperando que a porta se abre sozinha. Um dos alienígenas refugiados, Mond, acompanha
o grupo.
[66]
Agora o grupo já pode pegar as armas alienígenas sobre a mesa pois Mond explica
como elas funcionam.
[67]
Use uma das naves para voar até Io. Encha o recipiente com lava de Io.
[68]
Voe também para Europa. Siga para cima e contornando a borda do labirinto para a direita,
até encontrar uma fonte de oxigênio, onde Kyle fica preso.
[69]
Use as mesas de comunicação para entre em contato com Teenook para avisar sobre a fonte de oxigênio. Envie também o recipiente cheio de lava para Teenook.
[70]
Vá até o zoológico e use a lava para derreter a porta de um dos animais, que acompanha
Teenook.
[71]
Use o transportador para pegar um daqueles tanques de oxigênio e pegue mais um recipiente
isolante. Envie ambos para Sirey.
[72]
Encha de novo o recipiente com lava de Io e vá até a fonte de oxigênio de Europa para
encontrar Kyle.
[73]
Mande a lava para Teenook e use-a para derreter a porta da sala com radiação.
[74]
Depois da sala, Teenook encontra um Monstro alienígena, que revela que o Pai está na nave
de Sirey. Após derrotar o Monstro, Teenook pega um passe.
[75]
Mande o passe para Sirey, que deve juntar o ventilador ao tanque de oxigênio. Leve o
oxigênio para o campo com ar venonoso e use-o para limpar o ambiente.
[76]
Depois do campo, Sirey encontra a porta que leva ao Pai, que deve ser aberta com o passe
enviado por Teenook.
[77]
Após a luta, os alienígenas estarão derrotados de uma vez por todas. Agora Sirey precisa
retornar ao centro de comunicação. E fim de jogo!
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