[1]
O jogo começa em Trix.
A primeira coisa a fazer é sair da cidade e ir até Dinee, a nordeste.
[2]
Entre na casa de Fenia e pegue as correspondências em cima da mesa.
[3]
Lute com os inimigos e vá até Amlel, onde você poderá comprar novas armas (Disparador Tridente por 90 e Bumerangue por 100; note que os preços serão 3 vezes mais baratos se você estiver jogando no modo fácil, mas você não verá o final completo do jogo).
[4]
Use a passagem ao norte para ir para outra seção da nave. No caminho, e se você quiser, pode fazer Paskal aprender a magia Rubi com os inimigos Serras (lute com elas até ele aprender).
A dupla também encontrará um inimigo Escorpião, mais difícil de ser derrotado. Durante o jogo surgirão vários desses inimigos “maiores”. Se for muito difícil derrotá-lo, isso quer dizer que você ainda precisa lutar com outros inimigos menores até adquirir mais experiência. Para esse Escorpião, o ideal é que Paskal e Fenia estejam por volta do nível 11.
Vá para a cidade Pocta.
[5]
No correio, use a vídeo-tela para alternar para Hayd. Faça Hayd pegar a vídeo-tela para alternar para Luci. Jogando com Luci, pegue o equipamento em cima da mesa.
[6]
Saia da cidade e vá para Kosciol. Converse com Dena no templo.
[7]
Saia de Kosciol e pegue a passagem ao sul. Dirija-se a Ovna e entre na casa de Dena.
[8]
Use a vídeo-tela para voltar para Hayd. Dirija-se a Sklep ao norte e compre duas colas (70 Gold cada) e uma tinta cinza (90 Gold).
[9]
Entre nos labirintos e dirija-se a Halas, na parte leste da nave. No lado de fora da cidade, converse com a mulher para pegar um coletor de tinta.
[10]
Dentro de Halas, converse com o homem construindo o carrinho para pegar o motor sem combustível.
[11]
Volte para Pocta, entre na casa que o dono está transformando em hotel e use o motor com o frasco de álcool.
[12]
Vá até o correio e envie o coletor, a tinta cinza e a cola para Fenia. Vá alternando com a vídeo-tela para receber todos os itens.
[13]
Com Paskal e Fenia, vá até Erkita, onde você pode comprar novas armas (Cortador por 350 e Disparador Forte por 425). Entre na casa verde e converse com as pessoas para saber as teorias da conspiração.
[14]
Use a passagem ao norte para chegar a Bohatera (você terá mais chances contra o inimigo por volta do nível 13). Entre no restaurante e use a cola na comida.
[15]
Leve a comida ao zelone faminto e você ganhará o anel azul.
[16]
Volte para a região de Trix e pegue a passagem ao sul. Leve muitos Corapães pois você enfrentará inimigos poderosos. É recomendável que Paskal e Fenia estejam por volta do nível 16.
[17]
Na região sul, encontre a árvore vermelha e use o coletor para pegar tinta. Use o coletor cheio de tinta vermelha com a tinta cinza.
[18]
Do outro lado dessa região há uma cabana. Entre nela e lute com o Mago.
[19]
Volte para Erkita. No caminho você pode passar em Kelin (bem a leste de Trix) e dar a tinta vinho acinzentada para o morador pintar sua casa.
[20]
Entre no museu de Erkita e olhe a estátua. Use o seguinte diálogo:
- É verdade. O artista capturou a essência feminina.
- Ser feminina é ser delicada e meiga, como essa estátua.
- Eu reconheço em você toda a beleza da feminilidade que eu tanto admiro.
- É bonita, sim. Tão bonita quanto essa estátua.
- Eu aposto que você poderia substituir essa estátua.
[21]
Use a tinta vinho acinzentado na estátua. No final você ganhará convites para o estúdio.
[22]
Suba as escadas para chegar ao estúdio. Pegue uma câmera para ganhar o trabalho de repórter.
[23]
De volta ao museu, converse com os guias sobre os assuntos “Introspecção” e “religião”.
[24]
Vá para Pocta. Mande o anel azul para Hayd. Alterne para Hayd e para Luci.
[25]
Converse com Dena, que irá acompanhar Luci. Saia de Ovna. Na região sudoeste estão inimigos Felpudos Escuros. Lute com eles para Luci aprender a magia Distração, que será muito útil. Você pode começar a treinar o uso das magias de Luci e Dena, que produzem bons resultados quando usadas na hora certa.
[26]
Vá até o templo de Kosciol e suba para conversar com o pastor. Ao final dos assuntos, você ganha o relatório da religião.
[27]
Vá para Pocta e envie o Batedor, a Lâmina e o relatório para Hayd. Alterne para Hayd, pegue os itens e use a cola para criar uma arma mais potente, e envie o relatório para Fenia. Alterne para Fenia.
[28]
Vá até o palácio de Sirey e converse com o guia para saber sobre a história da invasão e os amigos de Sirey.
[29]
Suba as escadas e converse com Sirey para fazer a entrevista.
[30]
Volte ao estúdio em Erkita e entregue a reportagem para ganhar passagens para a nave 4. Vá até Pocta e use as passagens no transportador.
[31]
Em Zabawa, vá até a casa de restauração e pegue uma cartela de hielina.
[32]
Entre no estádio e olhe a porta trancada. Depois, use o braço da estátua para abrir o mecanismo.
[33]
Converse com o operador para ver como funciona a máquina. Então, coloque hielina na caneca dele. Depois que o operador sair, coloque a credencial de repórter na máquina.
[34]
Saia da sala, entre na arena e derrote o inimigo “perigoso”.
[35]
Volte para a nave 1. Alterne para Hayd e vá até Halas.
[36]
Entregue o motor com combustível para o dono do carrinho. Do lado de fora de Halas, converse com o dono do carrinho para abrir uma passagem entre as árvores.
[37]
Use o anel azul no portão trancado. Entre e atravesse o labirinto para chegar a Odac. É recomendável que Hayd esteja por volta do nível 9 para lutar contra o inimigo.
[38]
Converse com os zelones de Odac para saber sobre a passagem com espinhos. Hayd dirá que precisa falar com Sirey. Volte para Halas e alterne para Fenia.
[39]
Vá até o palácio de Sirey e converse com ele. Ele irá acompanhar o grupo. Vá até Pocta e use a passagem para a nave 2 para se juntar a Hayd. Compre armas em Klon (Disparador Múltiplo por 1400 e Serra por 1200).
[40]
Nos labirintos, Paskal pode aprender a magia Gomas com as Bolhas vermelhas.
Vá até Odac e fique de frente para os espinhos e use a magia Bolha de Sirey.
E fim da versão demo!
[41]
Depois de Podac (a cidade isolada), existe um labirinto enorme. Lute com o primeiro boss na entrada. Saia do labirinto e entre de novo para encontrar as poltronas de restauração.
[42]
Existem 4 escadas nesse primeiro nível do labirinto que levam a 4 labirintos diferentes (onde Hayd deve aprender a magia Fogo com as Tulipas). Em cada um dos 4 labirintos há um monstro alienígena reprodutor. Encontre os 4 monstros e destrua-os. Após isso, o grupo volta automaticamente para a nave 1.
[43]
Consulte o painel de mensagens do correio da nave 1. Então, saia e entre na casa acima. Converse com o morador para comprar passes para a nave 3.
[44]
Por mais que aqueles labirintos tenham sido traumáticos, volte para Podac na nave 2. Um dos zelones entrega um anel verde para o grupo.
[45]
Vá para a nave 3. Na loja de Hastro você compra um microfone direcional (350 Gold).
[46]
Atravesse o labirinto e abra o portão com o anel verde. Entre e lute com o Mago. Ele irá se restaurar até 5 vezes, então seja persistente!
[47]
Após vencer a luta, entre de novo e pegue o anel vermelho em cima da mesa. Mande esse anel para Luci na próxima vez que estiver num correio.
[48]
Volte para a nave 1, vá até o palácio e use o microfone direcional para escutar atrás da porta de Sirey.
[49]
Mude para Luci. Atravesse os labirintos (é recomendável elas estarem por volta do nível 8 para derrotar o inimigo) e vá até a cidade dos Teenooks. Converse com o chefe Teenook61689 e pergunte sobre Teenooks laranjas.
[50]
Volte para Zimno e compre armas. Dê preferência ao Soco Duplo para Luci (400 Gold). Se você ainda não tiver muito dinheiro e paciência para comprar o Atirador Forte (675 Gold) para Dena, pode comprar mais tarde.
Converse com a moça que tem um travesseiro Tiínho. Use as seguintes frases:
- Por que você ainda guarda um brinquedo de criança? / Entendo como você se sente. Não é só o travesseiro, mas o que representa.
- Por que você ainda guarda um brinquedo de criança? / Já não está na hora de você deixá-lo de lado?
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Você não quer me vender? / Eu pago o que você quiser.
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Você não quer me vender? / Eu troco por algo de valor.
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Você não quer me dar? / É que também é muito importante na vida do Sirey. / Pensando bem, acho que não tem nada a ver.
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Você não quer me dar? / É que também é muito importante na vida do Sirey. / Podemos usá-lo como modelo para criar outra fábrica de travesseiros Tiínho.
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Você não quer me dar? / É que também é muito importante na vida do Sirey. / Podemos presentear o Mestre Sirey com o travesseiro Tiínho. / Para ele lembrar do Teenook laranja que ele conheceu.
- Como posso conseguir um travesseiro desses? / Que pena, eu queria tanto um Tiínho.
[51]
Vá para o norte e use o anel vermelho para abrir o portão. Prossiga na neve até encontrar um anel laranja no chão.
[52]
Volte para Pocta e mande o travesseiro Tiínho e o anel laranja para Hayd. Lembre-se que Hayd precisa voltar até a nave 2 para pegar seus itens.
[53]
Vá para Stac, na nave 1 (lembre-se que o labirinto ao norte de Pocta vai tanto para Pusty quanto para Stac, assim você não precisa ir até Trix e lá pegar outro labirinto). Você pode vender itens inúteis para ganhar dinheiro (como o microfone direcional, a tinta). Dê o Tiínho para a costureira. Na primeira vez que ela disser o preço do trabalho, não aceite. Ela vai cobrar mais barato.
[54]
Vá para a região norte da nave e abra o portão com o anel laranja (repare que há um caminho no meio das árvores para se chegar ao portão). Entre e lute com o Mago, mas dessa vez deixe o grupo perder (ou seja, não precisa nem se restaurar antes da luta começar).
[55]
Volte para o palácio e entregue o travesseiro Tiínho para Sirey.
[56]
Vá para Sklep na nave 2, compre passagens para a nave 5 e vá para lá encontrar Luci e Dena.
[57]
Vá até a região onde estava o anel caído na neve. Use a magia Fogo de Hayd e depois Bolha de Paskal para retirar o molde de gelo.
[58]
De volta à nave 1, vá novamente para Stac e dê o bloco de gelo para o modelador.
[59]
Volte para o portao laranja na parte norte da nave e use o anel-cópia para abrir o portão. Entre e descubra quem é o Mago e o que aconteceu com Teenook.
[60]
Quando Sirey estiver na nave de Teenook, procure o robôzinho no canto inferior esquerdo. Eles encontram a lua Paraíso.
[61]
Entre na caverna a nordeste e procure uma placa na parede. Olhe a placa e algo triste acontecerá.
[62]
De volta com Paskal, procure Luci numa salinha ao lado. Converse com ela:
- Como você estava orando? / Isso me parece algum problema em relação à figura paterna.
- Orar não vai trazer Sirey de volta. / Você não acha que isso é apenas uma forma de meditação?
- Eu queria me desculpar por ter sido rude...
[63]
Devolva o travesseiro Tiínho para a moça, que vai dar um colar de ouro em troca.
[64]
Encontre Hayd e Teenook perto de uma das navezinhas e converse com eles. Então, pegue uma nave para ir ao planeta Atlântida.
[65]
Converse com o super-humano que está ao norte. Ele vai trazer Sirey de volta num novo super-corpo.
[66]
Volte para a frota para ficar sabendo que Whahn se aproxima. Pegue uma nave para ir ao encontro dela.
[67]
Encontre Whahn e converse da seguinte maneira:
- Como vocês chegaram a Epsilon Eridani?
- O que aconteceu com as outras naves da sua frota? / Esse é um castigo merecido para vocês... / Esse tipo de coisa não aconteceu na minha frota.
- O que são esses zelones escravizados? / Você não acha que eles poderiam estar dizendo a verdade? / Mas nem todos os zelones queriam aquela invasão hostil.
- O que são todas essas drogas, prostituição e jogatina? / Esses hábitos não podem transmitir doenças? / O que há de bom nessa vida, Whahn? / Vocês não estão pensando em levar esses hábitos para Paraíso, estão?
Depois disso, repita sempre essa última linha para poder conversar os diálogos a seguir:
- Você tem razão. Vamos matar todos e tomar o planeta. / Claro que sim, precisamos perpetuar a nossa raça humana. / Façamos igual aos zelones, que a Whahn tanto adora. / Sim, está na cara que você gosta muito deles. / Você planeja uma invasão igual a eles.
- Mas assim estaremos agindo igual aos zelones. / De jeito nenhum! / Você está querendo uma guerra entre humanos?
- Mas assim estaremos agindo igual aos zelones. / De jeito nenhum! / Calma, vamos conversar. / Então será guerra entre os humanos!
[68]
Você pode escolher quem vai acompanhar Sirey e Teenook no grupo. Nesse momento, escolha apenas dois, deixe um espaço livre para mais alguém. Volte para Atlântida e converse com o super-humano:
- Encontre um novo planeta para nós.
- Encontre um novo planeta para Whahn. / Um infernal, para eles sofrerem.
- Ressuscite os humanos da minha frota que morreram. / Para lutarmos contra Whahn.
[69]
Pegue a nave e viaje para Gaia. Encontre Gyes (a criatura verde de várias pernas) e use o girotus nele. Converse com Gyes e pergunte sobre tudo.
[70]
Após a conversa com Gyes, use o girotus em Coeus (a criatura felpuda azul), que irá entrar para o grupo.
[71]
Siga as árvores a leste até encontrar uma pepita de ouro no chão (só aparece depois de ter perguntado de ouro a Gyes).
[72]
Voe para Flurp. Dê uma olhada no penhasco para Coeus tentar pegar a pepita de ouro.
[73]
Entre na caverna. Existem 5 paredes na caverna com buracos, em uma delas (é aleatório, então você terá que procurar) estão os olhos de Coeus e a pepita.
[74]
Converse com Plunk, um habitante de Flurp. Na hora de ir embora, use a frase “Bom, acho que já vamos indo...” para ganhar um presente.
[75]
A partir de agora, você lutará bastante. Você pode comprar algumas armas com o lojista na nave (Disparador Laser por 1850, Corte Laser por 1600, Batedor Forte por 900, Atirador Forte por 675). Tenha Dena no grupo, pelo menos nos próximos passos onde ela será necessária. Uma boa também é sempre ter Luci junto, pois ela pode usar a magia Distração e aprende a magia Bem/Mal em Kanok. Tenha também mais alguém com forte poder de ataque, como Paskal, pois as lutas ficam cada vez mais difíceis.
[76]
Voe para Kanok. Existem duas pepitas para se recolher aqui. Uma delas é só seguir o labirinto e pegar da parede após os dois inimigos Siris-reis. Seguindo outro caminho, você chegará a uma parede com um buraco estreito. Use a meleca dos flurpenses para deslizar para o outro lado e pegar a outra pepita.
[77]
Voe para Bliski. Use o girotus em Qrent para poder conversar com ele. Pergunte sobre as crenças dos bliskinos.
[78]
Após isso, voe para Kamien (só aparece no mapa após conversar com Qrent). Vá até o fim do labirinto, após as Serpentes, e pegue o fóssil na parede. A partir de então, Dena não será mais necessária no grupo. Se você quiser, pode colocar outro personagem em seu lugar, contudo ela é uma boa escolha, devido a sua força e a magia Inverte: você pode usar Luci no começo das lutas para lançar Bem/Mal e logo depois Dena usar Inverte. Assim poucos inimigos atacam (às vezes até nenhum) e logo Luci colocou Bem/Mal em vários inimigos.
[79]
Volte para Bliski e mostre o fóssil para Qrent. O grupo será preso por heresia.
[80]
Pegue a parte fraca da parede para abrir uma passagem. Cuidado com os bliskinos nos corredores. Se o grupo se aproximar de um deles, voltará para a cadeia.
[81]
Abra a porta logo acima e entre para pegar um carvão. Você pode pegar vários carvões e depois vendê-los pro lojista por um bom preço (se bem que, a essa altura, não aparecerão armas melhores para se comprar).
[82]
Volte para a cadeia e espere o bliskino logo acima à esquerda ir embora. Saia e pegue o corredor à esquerda. Abra a primeira porta para entrar na cozinha. Evite chegar perto do bliskino lá dentro e chegue até o fogão. Coloque carvão nele.
[83]
Saia da cozinha, abra a porta, mas não entre. Deixe-a aberta. Espere aquele bliskino acima ir embora de novo e volte para a cadeia. Se você for capturado, a porta da cozinha se fechará, então você precisa voltar à cadeia sem ser capturado (se você gravar o jogo e carregar, a porta também fechará).
[84]
Como os guardas saíram, você pode sair da cela e ir para o corredor à direita. Abra a porta e entre para pegar ouro sobre a mesa. Volte para cela para o bliskino na saída mudar de lugar.
[85]
Espere mais uma vez o bliskino acima ir embora e saia pelo corredor à esquerda.
[86]
Voe para Atlântida e entregue todas as pepitas de ouro e o colar para o super-humano reviver 10 humanos que morreram.
[87]
Volte para sua frota para saber que Whahn está na nave. Ela estará em algum dos três labirintos (é aleatório). Entre e procure por ela. Durante a batalha, Whahn irá se restaurar e restaurar seus soldados até 3 vezes. Repare que, quando eles se restauram, perdem a magia Bem/Mal que Luci colocou neles, então economize pontos de magia da Luci.
Após a luta, você termina o jogo!
|